Ключ От Петька 9

Posted By admin On 14.06.19
  1. Ключ Для Петька 9 Пролетарский Гламуръ
  2. Ключ Петька 9

Петька 9: Пролетарский гламуръ Год выпуска: 2009 Жанр: Adventure Разработчик: Сатурн-плюс Издательство: Buka Entertainment Системные требования: ► Операционная система: Windows XP/Vista ► Процессор: Pentium III 1000 МГц ► Оперативная память: 512 мб ► Видеокарта: GВидеокарта класса nVidia GeForce 5/ATI Radeon 9500 (минимум 128 Мб видео-памяти) ► Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с ► Свободное место на жестком диске: 4 Гб Сводки с фронтов: США и капстраны, погрязшие в разврате, окутанные туманом гламура и мучимые жаждой наживы, столкнулись с экологическим кризисом. Недра их вконец иссякли, потреблять стало нечего, а свалки, занимавшие большую часть территории, распространяли смрад и вонь.

Образчики капиталистического блеска стали свалкой биологических отходов, а население, привыкшее к тупому потреблению, сотрясали агрессия и ненависть. И заключили тогда лидеры США и соседних стран-кровососов страшный пакт!

Задумали обескровить Россию, вывезти все отходы на ее территорию и поработить умы жителей ее! И запустили они на орбиту шпионский спутник, и закинули передатчики, низводящего русского человека до состояния тряпичной куклы со звездно-полосатым флагом на груди! И не до сна стало руководству российскому, и созвал Фурманов великих защитников земли русской Да, комдив Чапаев, Петька и Анка снова в строю! Прошли они сквозь время, заглянули в будущее и увидели, что не стало России, производство умерло, всё застилал обманчивый туман, а начало падения милой Родины началось в 2008 году! И решили наши герои на Москву 2008 года идти с великой миссией! Но враги не дремлют, передатчики работают, проклятый спутник летает, как муха навозная, а таинственный Мистер Икс – капиталистический шпион – делает свое черное дело. С чем же предстоит столкнуться нашим героям в новой игре?.

Заголовок сообщения: Re: Петька 9 Пролетарский гламурЪ. Люди помогите запустить петьку9 нужен ключ, или как обойти программу защиты есть у когонить опыт. Автор: cold7 [ 04 фев 2009, 19:10 ]. Заголовок сообщения: Re: Петька 9 Пролетарский гламурЪ. Да такого быть не может. Ключа, для активации, игра не требует(это не 'Акелла', а 'Бука', у них практически никогда ключей нет)!!! Сам что-то напортачил, удаляй игру и заново устанавливай, только реестр почисти от игры перед установкой. Купи лицензию и не парься.[/quote]. А как почитстить реестр? Ключ на игру Петька 9 Bagda Знаток (289), закрыт 8 лет назад. Или любые способы запустить.

Ужасающие реалии будущего России и коварный маньяк-парикмахер. Социальная баталия Ленина и Чапая, в которой храброму комдиву для победы понадобится не только шашка и поддержка верных друзей, но и то, что у комдива под папахой!. Сможет ли Петькино треньканье на балалайке, от которого в былое время дохли крысы, сгубить спутник-шпион. Личное ток-шоу Чапая на ТВ, а также душещипательная история, где Василь Иваныч, как гладиатор, бьётся за свою ориентацию!.

Проклятый шпион Мистер Икс Вся подноготная, коварные планы, тёмное прошлое. «Легендарными» звездами современного шоу бизнеса. Москва, 2150 год.

Итак, мы сразу в бедственном положении. Петька с ВИЧом куда-то запропали, Анка одна-одинешенька. Как-нибудь выкрутимся. Сначала можно подойти к информационной будке и чего-нибудь спросить. На это нам скажут: гоните бабло. Любопытный автоматик справа пока лучше не трогать, а то улетим куда не надо (впрочем, здесь после этого игра не закончится, а так, посмеемся над Анкой и пойдем дальше). Нужны деньги, и где-то тут есть автомат для сбора икры.

Спускаемся вниз от будки, слева лежит одна из четырех икринок. Там же открываем два вентиля. Идем вправо, доходим до лодки, подбираем доску, поднимаемся наверх. Идем влево, находим провал в мостике.

Применяем на него доску - но Анка идти отказывается - боится провалиться. По пути открываем еще один, уже последний, вентиль. Идем опять влево, поднимаемся по лестнице. Справа лежит еще одна икринка. Проходим на другую сторону, подбираем валяющуюся доску. Возвращаемся к нашему провалу, кладем туда вторую доску.

Переходим на другую сторону. Сначала идем направо до упора, переворачиваем пластинку (чтобы была песня 'Врагу не сдается наш гордый варяг.' ) и забираем оттуда граммофон. Идем теперь налево, спускаемся по лесенке и применяем граммофон на ящик.

Пираньи тут же уплывут за ним. У нас есть аппарат для обмена икринок, но не хватает двух икринок. Берем там же вдалеке гарпун, а обойдя автомат с другой стороны, забираем веревку.

Идем к пушке, соединяем в инвентаре стрелу и веревку, и приказываем Анке немножко пострелять. Теперь нам нужно перелезть на другую сторону, а там залезть на башню.

Мы увидим Петьку на крыше, болтающего с Кузьмичом, пасечником. Забираем икринку, возвращаемся к машине, меняем икринки на монету. Эту монету суем в информатеку. Нам там выдают чудовищную информацию про заговор!!! Оказывается, Россию превратили в свалку отходов!!! Только всего нам не сказали, пора опять идти на заработки.

Неизвестно откыда вновь появятся четыре икринки. Три из них опять же валяются черти-где просто так: первая - на 2м этаже, возле третьего вентиля. Еще две на третьем этаже: ордна пряма на мостике (мимо не пройдете), а еще одна в начале каменного перекрытия.

Четвертая в комнате, которая раньше была закрыта. Заходим в эту самую комнату, и ловушка захлопывается. Играем за Петьку. Говорим с Кузьмичом о том о сем, а особенно о пчелах. Он скажет, что пчелы умные и все понимают.

Идем налево, забираем балалайку (оказывается, что Кузьмич и Петька - родственники!!!), карандаш и портрет Петьки и слушаем магнитофон. Тут мы тоже узнаем о заговоре. Записываем Петькину песню на 'Мафон' и забираем его, отдаем Кузьмичу. Тот заслушается. А мы в это время скажим комплиментик пчелам. Пишем на обратной стороне портрета послание Анке карандашом и отдаем его пчеле. Управление вновь возвращается к Анке.

Осмотримся для начала. Забираем сачок справа от входной двери, с другой стороны комнаты берем стеклорез. Не знаю, зачем окно в ванной, но туда хочет залететь пчела.

Прорезаем стеклорезом окно, осматриваем внимательно упавшую пчелу (бедная!) и читаем записку. После того, как Анка уничтожит послание. Можно будет поиграть и ВИЧом (переключение персонажей в инвентаре).

Комдивом осматриваемся, пытаемся перплыть речку-вонючку (что герой категорически отказывается сделать). Тогда просим помощи у Анки (говорим с ней через трубу). Ей берем уточку из бассейна и смываем в унитаз. Комдивом надуваем плавсредство и применяем его на вонючку. Мы на другой стороне.

Берем слева упавший маузер и проходим дальше. Начнется мини-игра, довольно сложная и неудобная в управлении. Хотите ее пропустить - нажмите 'у' (русскую). Все, ВИЧ тут же будет на другой стороне коридора. Сначала надо перебраться через лазерные лучи (это в канализации!!!).

Маузером простреливаем бочку с маслом и проскакиваем через лучи. Оказываемся в яме.

Кладем уточку на пол, открываем окно - вода поднимется и мы уже на другой стороне. Заходи в лифт. И опять к Анке. Помогли комдиву - можно и маньяком заняться. Сачком ловим ската в бассейне и этого ската подключаем к розетке рядом с пультом. Появится центрифуга, чтобы силу качать.

Нажимаем кнопку на пульте и идем качать силу. Затем берем в ванной шампунь и идем в душ. Пока Анка моется, маньяк залезает в центрифугу.

Ну, мы его щас покатаем. Нажимаем на кнопку - и маньяк тут уже рядом, никакой. Забираем у него ключ, открываем дверку. Теперь у нас все четыре икринки. Можно их обменять на монетку.

Что мы и делаем. Потом в информатеку, покупаем информацию - получаем карту. Ее применяем на автомат рядом. Мы перенеслись куда-то, тут же и ВИЧ стоит.

Забирают все Петьку - и на батискафе, в 2008 год. Москва, 2008 год. Что мы видим: ВИЧа уводит под ручку какая-то. Крашеная, а Петька барахтается в бассейне с надетым шлемом.

Надо спасать друга. Идем к рычагу - а там, оказывается, контакта не хватает. Обходим бассейн, замечаем там сумочку. Разбираем в инвенторе - получается шпилька. Эту самую шпильку применяем на щиток рядом с рычагом, дергаем за рычаг. Воду сливает.

Надо бы его вытащить. Заходим в бассейн - Анка уже не боится намочиться. Берем пасатижи, отламываем от рояля какюу-то палку. Взбираемся на помостик над бассейном, этой палкой подтягиваем пульт. Нужно краном поднять Петьку наверх.

Задача не из легких, пульт-то сломан! Сначала надо опустить его вниз, так, чтобы крюк примерно закрывал одну ступеньку бассейна. А потом тянуть влево до Петька (не отпуская, иначе крюк сразу пойдет вниз). Если получится,.

Шлем-то мы вытащим, а Петька провалится вниз. Надо бы за нима идти. Врубаем рычаг и быстро прыгаем в люк. Быстро не быстро, а все равно застреваем. Игра переключается на Петьку. Кузьмич выпуска 2008 года очень уж мызкален. Балалайк не отдает, и помогать тоже не хочет.

Надо бы его угостить медовухой. Берем справа бидон. Да вот только пустой. Нехорошо, кто-то слил все.

Кузьмич конечно. Берем справа лопату, пытаемся покопать в японском саду. Кузьмич не дает нарушить фэн-шуй. Значит, точно здесь спрятана! В следующую локацию нас дамы не пустят, так что сразу в некую комнатку, где сушится белье. Замечаем знакоме вещи.

Из галифе можно вытащить 10 рублей, а портянки лучше взять с собой. Там же берем таранку со скамейки и применяем ее на крысу, которая вертится на гладильной доске. Отлично, крыса у нас. Отрубаем вентилятор и слушаем разговор за стеной. Идем к Кузьмичу, устраиваем этими портянками газовую атаку. Тот в отрубе.

Копаем садик, достаем бутыль с медовухой. Предлагаем ее проснувшемуся Кузьмичу. Тот с радостью теперь поможет вытащить Анку. Вот только она не очень. Рада спасению, ушла, не попрощавшись.

Кузьмич попал под горячую руку. Можно забрать балалайку. Теперь применяем крысу на комнату отдыха - все конкурентки разбежались, осталась только Анка. Идем Анкой дальше, пока Петька зачем-то остается (разговор-то мы уже прослушали вроде как.). Берем с бильярдного стола шар, идем дальше и встречаем Коху. Тот очень хочет увидет, как Анка в теннис умеет играть.

Открываем два боковых шкафа, из одного бурем футболку, ил другого - ракетку. Ракетку соединяем с шаром и применяем это чудо на Коху. Тут он нам на радостях отдаст ракетку Шкурниковой, а Карпищев сразу же отберет. Играем опять Петькой.

Анка ушла далеко, а нас уже ждет Надежда Прабабкина. Сыграем ей на балалайке - и получим приглашение на концерт 'Золотая струна', а так же золотой камертон. И вот опять мы играем за Анку. Петька где-то пропадает, так что идем дальше, в бар. Говорим с ВИЧом о том о сем, про то, как он конкурс двойников выиграл. Подходим к барной стойке. Забираем гламурный журнальчик.

Доходи до Ксюши с Сержом, пытаемся поговорить. Че-то они нас недолюбливают. Применяем на Ксюшу сначала журнал, а потом и футболку.

Король и королева гламура улетучатся тут же. Забираем сумочку, забытую Ксюшей. Разбираем в инвентаре - а там приглашение, баллончик и записка про некоего Дибилана, который Петьку подставить хочет. Показываем эту самую записку ВИЧу - и уходим в зал.

Но вот Анку не пустят, к сожалению. Надо от баллончика избавиться, а тут как раз и Петька появится.

Отдаем ему баллончик и Анка уходит. Значит, Дибилан нас подставить хочет. Кальций компливит.

Надо бы ему рога пообломать. Кмдаем десятку в игровой автомат. Ржание лошадиное, однако. Этим можно воспользоваться. Идем в бильярдную, забираем оттуда магнитофон. Разбираем его и - где логика? - получаем диктофон.

Теперь применяем балалайку на бармене, тот даст пиво. Тут же пиво загоняем 'вождям' за десятку. Ставим диктофон на автомат, кидаем монетку - вуаля, у нас есть запись.

Идем в концертный зал. На сцене надрывается под фанеру Дибилан. Проходим назад и чуть выше, к звукооператору. Сначала вырубаем его газовым баллончиком, а потом применяем диктофон на аппаратуру. Отлично, Дибилан ушел, а мы чего-нибудь сбацаем на сцене, подходим к микрофону и применяем на него балалайку.

Вот и второй конкурс наш. Коха приглашает всю честную компанию на теннисный турнир, причем Анку - в качестве участницы. Пожалуй, самый сложный момент в игре, не знаю почему, но все как-то. ВИЧом берем пульт в инвентарь и тут же его используем на окне - чтоб не мешался. Там же, на столе, есть ножнички - мы их к себе заберем.

Выходим из комнаты. Тут начинается полный лабиринт. Придется не раз пройтись по коридорам, чтобы выучить, где что расположено. Как научитесь - действуйте.

Для начала подберите валенок, оставшийся от двух Дедков Морозов. В бухгалтерии надо взять цветы из вазы. Потом их подарить секретарше и ее вызовет шеф (где логика? Раньше не мог???). Тырим духи и дарим их кассирше, которая деньги выдает. Получаем аванс. Спускаемся вниз и говорим с бабулей.

Та проголодалась оченно. Идем в буфет и тратим пол-аванса на бутерброд (хороший, видимо). Отдаем его бабуле, а она нам за это ключ от кладовки. Идем в кладовку, освобождаем ножницами Деда Мороза. Даем ему валенок. Тот нам всю правду и вываливает про заговор. Идем опять к себе в номер, смотрим телек два раза и ругаемся по селектору с редактором.

Идем в кабинет к нему и пытаемся войти. (Помните, если вы поругаетесь с ним раньше, то предыдущие действия вам, возможно, придется сделать позже).

Пока ВИЧ сидит на приеме, мы тут Петькой пошарим. Подбираем кирпич у Анкиного вагончика и разбиваем им громкоговоритель Шкурниковой. Надо бы поговорить с Чапаем. Тот скажет, что нужно ракетку починить, а для этого нужна леска и спицы. Спускаемся на улицу, находим Анкин (ближний фургончик).

Заходим с парадного входа, говорим с Анкой. Ракетку, значит, Коха забрал.

Заходим с тылу (довольно сложно туда попасть курсором), говорим с Кохой и забираем ракетку. Н-да, придется потрудиться. Идем на проходную к бабуле.

Спицы она нам отдаст только за стакан воды. Кружка есть, осталось воду найти. Из под крана не набирается чего-то (и странно даже), поэтому идем в наш номер и набираем воду из аквариума. Возвращаем пойло бабуле, получаем спицы. Идем и хвастаемся ВИЧу. Теперь, наконец-то, можно зайти к редактору.

Пригрозим ему шашкой, чтобы не домогался, и забираем себе удочку. Разбираем ее - получаем леску.

Ищем Петьку - тот далеко убежал, на трибуны, слева от корта. Отдаем ему леску. Тот чинит, значит, ракетку (сначала леску объединить со спицами, а потом все это - с ракеткой), и отдает Анке. Начинаем первый сет. Еще одна мини-игра. Не знаю, можно ли ее пропустить или выиграть, но у меня она закончилась проигрышем.

Попробуем исправить положение дел. Надо бы наш музон поставить и ракетку нормальную достать. Сначала с музоном - просим у ВИЧа денег (мы это могли сделать и ранее), заходим в ранее закрытую операторскую.

Предлагаем звуковику денег и уходим за водярой. ВИЧом пробираемся в операторскую (почему-то незакрытую) и забираем аппаратуру. Идем в свою комнату: окно уже открыто, осталось только поставить на подоконник (на окно, ладно.) музон, а Петька сбацает. Теперь идем за ракеткой. Идем к тыльной двери вагончика Шкурниковой и спрашиваем у Карпищева про усача на двери. Ага, похож массажист на ВИЧа очень.

Идем к Кохе (он все там же, с тылу вагончика), просим у него кепку. Надеваем ее на Чапая. У Анки в вагоне забираем старую ракетку. Идем к Шкурниковой (с парадной двери), делаем ей мануальную терапию (она уснет), подменяем ракетку.

Относим суперракетку Анке. Но у нас есть супер-ракетка. Я выиграл с первого раза, подходя к сетке и периодически нажимая правую кнопку мыши. После матча банкет, че делать - непонятно.

Идем в буфет, забираем чеснок. Далее - к кабинету замредактора (рядом с редакторским), там уже наш Дед Мороз - Сидоров. Просит ключик найти. Соединяем чеснок и водку в инвентаре, применяем ЭТО на Петьку и идем к секретутке. Та вы обмороке. Обыскиваем рядо стоящий шкафчик, забираем ключ и относим Сидорову. Смотрим ролик - так, дети, не делайте.

В зоопарк загремите. А это, наоборот, самый логичный момент в игре. К тому же, все написано на плакатах: надо делать то, что запрещено! Раскачиваемся и падаем. Вылезаем из норы медведя, выходим на улочку и идем направо.

Там, где заседает слон, можно забрать мышеловку. Дразним мартышку - лев отвлечен. Справа от картинки Бонифация подбираем багор и им достаем удочку. Бегемот - не щекотать.

Надо бы перышко найти. Забираем там же рядом лопату. О, а вот и страус. Правда, пока выдернуть перо нельзя. Но мы подождем. Идем за кафе, рядом с машиной берем набор инструментов - а из него достаем ключ. Пройдя чуть дальше, видим валяющуюся просто так стремянку.

Идем к воротам, Петька попытается вырваться - но ничего у него не получится. Теперь надо бы вернуться туда, где мы висели в начале. Подходим к слону и пытаемся отвести его к воротам. Опа, мы на месте. Откручиваем рупор, идем к страусу и этим предметом пугаем его. Выдергиваем перышко и щекочем им бегемота. Бегемот (Жаль) утонул.

В проруби ловим рыбку. Опять идем к слону и просим его доставить нас на столб. Вешаем там рыбку. Медведь занят, забираем телефон. Идем к сторожке рядом с кафе 'Страус'. Подсматриваем в окно и запоминаем номер сторожа (укуренного, однако). Звоним ему по мобиле (мобилу - на Петьку), тот уходит, а дверочку оставляет открытой.

Заходим в гости. Мы видим календарь, отрываем - а там секретная карта клада, где-то у страуса. Забираем сантиметр, а в бушлате - спички. Мышеловку ставим рядом с норкой, туда засовываем спички.

Ничего не происходит. Надо вырыть клад. Но расстояние указано в шагах, а сколько это - мы не знаем.

Ппо стремянке залезаем на столб и выкручиваем лампочку, раскидываем лопатой снег перед сторожкой. Вернется укуренный и наследит. Возвращаем лампочку обратно и измеряем длину шага сторожа.

Теперь идем в кафе, на дальний справа кактус применяем сантиметр. Применяем на появившуюся отметку 'Копай' лопату - получаем клад. А клад - это косяк, однако. Опять звоним укурышу, идем в сторожку и даем косяк мышке. Забираем кусочек сыра и кладем в мышеловку.

• Электрическая — она отвечает за освещение, электроподжиг, в некоторых моделях обеспечивает работу установки гриль. • Базовая — газовая система. Она состоит из конфорок, горелок, трубопроводов и запорных кранов. Газовая плита gefest. Содержание • • • • • • • • • Конструкция плиты В современной газовой плите совмещены несколько систем, каждая из которых отвечает за нормальное функционирование подконтрольных деталей и устройств.

Все, попалась, родимая!!! Применяем это грозное оружие на слона,.

Ну, мы, короче, выбрались из зоопарка. Но не так, как хотели. Надо пробраться в бункер и уничтожить спутник. Заходим в бункер и пытаемся пробраться внутрь. Но бородач не дает. Надо бы ему позвонить, но вот мобильник не берет (кстати, отдайте его ВИЧу, играя Петькой) Выходим из бункера, идем через пушку направо к туалету. Там, на ящике, лежит ножик.

Зона уверенной связи. Только она-то как раз запрещена. Надо бы отвлечь солдата. Подходим к собачке, забираем тушенку Петькой, а ВИЧом перерезаем ей поводок. А потом со стола забираем молоток. Солдат ушел, можно позвонить. Запомните номер Сидорова.

Наберите его и спросите про номер телефона на проходной. Запомните его. Позвоните туда и представьтесь маршалом. Отлично, теперь можно пройти. Правда, только ВИЧу. Разведаем обстановку.

Нас просят зайти в столовую. Зайдем, берем там манку. Идем дальше, просим майора пустить к генералу. Говорим с ним по поводу концерта. Он скажет, что дает разрешение на вход.

Опять играем Петькой. Он не дождался, пока его пустят, и принялся думать сам. Кормим бородача тушенкой. Тот сматывается, только нас запирает.

Берем ключ возле дверки, открываем им дальний шкаф. Кирзовый сапог ставим на педаль. Вход свободен!!!

Тут и комдив возвращается. Идем в столовую. Там уже все собрались. Петька их усыпляет, а мы ВИЧом идем дальше.

В Казарме просим гранату у сержанта - тот не отдает. Говорит, папироску бы ему. Открываем аптечку на стене рядом с часовым. Забираем и табуреточку - пригодится. Идем через КПП на склад. С помощью табуретки открываем ящик со снотворным (верхняя полка).

Соединяем снотворное со шприцом - можно усыпить кого-нибудь. Майора, пожалуй.

Как только он уснет, обыскиваем его тумбочку и извлекаем из нее зажигалку и папиросы. Папиросы меняем у сержанта на гранату (как окажется, газовую).

Идем в кабинет генерала. Вскрываем глобус ножом - о, водочка. Даем ее часовому, он нам отдает стакан. И водку (хоть и не полную) тоже. Наливаем водку в стакан и этим страшным способом (надо ж додуматься) вскрываем сейф у генерала.

Берем оттуда списки. За нами следили! Отодвигаем картину. Даем шифровальщику в ухо, а потом кидаем туда еще и гранату. Тот падает, а потом убегает. Но путь открыт.

Забираем из шифровальни пустой листочек. Невидимые чернила! Идем на кухню, зажигаем огонь на плите зажигалкой. Просвечиваем над пламенем пустой листок.

Показываем доказательства генералу - теперь он за нас. Роли поменялись. Теперь Петька спасает Россию, а Чапай усыпляет солдат своей лекцией. Петькой ищем шпиена - он из ЦПУ не выходил, значит.Стучимся в дверь ракетной шахты. Идем к генералу и просим пароль. Стучим в дверь шахты молотком.

Нас впускают. Только вот не дат ключ от прохода дальше. Компьютер у него, значит, не работает. Врубаем комп в розетку - все заработало. Проходи дальше. Спускаемся на лифте вниз, берем кувалду, лебедку и канат. Поднимаемся, заправляем ракету.

Стучим по ракете (а не по шаману) кувалдой. Шаман уже внизу.

Спускаемся к нему и говорим про бубен. Теперь этот чудесный музыкальный инструмент у Петьки!

Идем в комнату, где майор спит. Забираем у него наручники. Применяем на Петьку бубен. Ага, шпиен в дереве! Применяем на дерево лебедку, на нее - канат. Теперь рубим веревку (шашкой конечно - больше нечем) - грузин летит на ящички (ха-ха!).

Одеваем на него наручники - задание выполнено. Теперя ВИЧом идем на кухню. Берем кастрюлю, ставим ее на огонь, засыпаем манку. У повара просим молоко. Добавляем его в кастрюлю - получаем кашу. Идем и совершаем экзекуцию манной кашей над шпиеном.

Применяем на нем телефон. Ага, значит, мистер Х летит сюда. Щас мы ему устроим прием. Петькой идем в ракетную шахту, спускаемся вниз. Включаем вентилятор.

Дальше поднимаемся обратно и открываем люк. Все, попался голубчик, мистер Кустарник (кого-то мне он напоминает). Идем в ракетную шахту и заправляем ракету с помощью АЗС. Идем в зал с майором, нажимаем на консоль справа. Вводим туда номер из списка, нажимаем зеленую кнопку - и все!!!

Смотрим финальный ролик.

Управление point & click Стандартный курсор отвечает за все действия персонажа – изучить, поговорить, подобрать, применить. При взаимодействии с предметом или персонажем справа открывается панель с возможными действиями. Вам достаточно только нажать на нужный пункт. Если вы нажали на пункт «Применить предмет», откроется инвентарь и выбранный вами предмет автоматически будет использован. Инвентарь открывается и закрывается правой кнопкой мыши.

В инвентаре вы можете осмотреть предмет (лупа), разделить предмет (ножницы), объединить предметы, а также переключаться между персонажами. Москва 2150 год Играем за Анку После вступительного ролика Анка оказывается одна, без своих боевых товарищей. Поговорите с информатором, однако за более подробные сведения он потребует денег. Справа вы увидите пневмопочту. Пока использовать ее не представляется возможным (денег нет).

Спуститесь вниз и пройдите вперед. Поверните налево пройдите немного вперед и поднимите зеленую икринку. Вернитесь к развилке, открутите оба вентиля и идите вправо. Возле лодки заберите доску, поднимайтесь наверх. Пройдите прямо, а потом влево. Вы увидите пролом, положите на него доску и Анка скажет, что одной доски мало.

Вернитесь немного назад и пройдите влево. Открутите еще один вентиль и поднимайтесь по лестнице наверх. Идите прямо до конца и подберите еще одну икринку. Вернитесь к лестнице и идите вправо. Поверните налево. Возле окна с форточкой подберите еще одну доску. Вернитесь к пролому и примените доску на него, теперь можно пройти.

Идите вправо до конца, на бочке увидите граммофон. Включите его, а потом переверните пластинку. Заберите его с собой и идите влево, пока не окажитесь у воды. Вы увидите деревянный ящик в воде и нескольких пираний возле аппарата, принимающего икринки.

Поставьте граммофон на ящик и пираньи последуют за ним. Подойдите к аппарату, вам не хватает двух икринок. Пройдите вправо и заберите гарпун, затем влево за дом и подберите веревку. В инвентаре соедините веревку и гарпун. Идите обратно, поднимитесь на самый верхний этаж и перейдите на другую сторону к белому зданию.

Пройдите влево, а потом прямо до лифта. Поднимитесь на нем наверх, пройдите вперед и по лестнице поднимитесь еще выше. Слева увидите гарпунную пушку.

Возле нее поднимите еще одну икринку. Щелкните на ней, затем нажмите «зарядить», а следом «пострелять». Как только пушка выстрелит, нажмите на веревку и переберитесь на другую сторону.

Подойдите к трубе и поднимитесь наверх, заберите икринку и осмотритесь. Вы увидите Петьку, вот только он вас не услышит. Спускайтесь вниз и возвращайтесь к пушке, а оттуда спускайтесь к аппарату по приему икринок. Положите их в аппарат и получите монету. Теперь идите к информатеке и примените на нее монету. Полную информацию вам не выдадут, придется найти еще четыре икринки.

Поднимайтесь на второй уровень. Идите вперед, возле вентиля, на обломке железки найдете первую икринку. Поднимайтесь по лестнице наверх, а потом направо, на переходе найдете еще одну икринку. Идите налево, возле плаката подберите третью икринку.

Пройдите дальше и поднимитесь на лифте наверх. Пройдите чуть вперед и увидите открытый проход. Заходите внутрь, увидите последнюю икринку, а ловушка, приготовленная неизвестным, сработает. Играем за Петьку Поговорите с Кузьмичом на все темы. Заберите портрет Петьки, балалайку и синий карандаш. Осмотрите магнитофон, спросите про него у Кузьмича. Послушайте песни, затем запишите голос Петьки и заберите магнитофон с собой.

Поставьте его на стол Кузьмича, и пока он выпивает, похвалите его пчел-мутантов. Теперь откройте инвентарь, соедините портрет и карандаш и Петро напишет Анки записку. Отдайте записку пчелам. Играем за Анку Заберите четвертую икринку, со столика возле окна – стеклорез, справа от входа – сачок. Пройдите вправо, из бассейна заберите надувного утенка.

С раковины, возле унитаза – шампунь. Том том карты россии. В небольшое стекло стучится пчела. Используйте стеклорез и внимательно осмотрите пчелу.

Как только Анка смоет в унитазе записку, игра переключится на Чапаева. Играем за Чапаева В инвентаре вы можете переключаться между Чапаевым и Анкой, просто нажав на иконку персонажа. Пройдите вправо, увидите речку. Вам нужно на тот берег. Осмотрите ручку, затем нажмите «Переплыть».

Чапаев скажет, что без подручных средств никак. Вернитесь к тубе и щелкните на нее. Выберите «Попросить помощи».

Чапаев спросит у Анки про плавательные средства. Переключитесь на пулеметчицу и скиньте в унитаз утку. Подберите уточку и идите к речке. Примените утку на Чапаеве и тот ее надует. Затем используйте утку, чтобы переплыть на тот берег. Пройдите влево, заберите маузер, идите в пролом.

Мини-игра «Чапай-Марио» Вам нужно, отстреливаясь от пираний и избегая вентиляторов, пройти уровень. Персонаж перемещается стрелка «влево-вправо», прыжок – стрелка «вверх», выстрел – пробел. Вы можете пропустить игру, нажав клавишу «У». Идите дальше. Проход вам преграждают лазерные лучи.

Примените маузер на бочку слева от выхода. Затем щелкните на лучах и выберите «Пробежать». После того, как вы окажитесь в яме, примените утку на пол, а затем откройте вентиль возле окна. Заходите в лифт. Играем за Анку Идите к бассейну и выловите сочком ската. Спуститесь к пульту и примените на него ската.

Когда появится аппарат, щелкните на нем и выберите «увеличение силы». После этого примените шампунь на душ слева от унитаза.

Пока Анка моется, в аппарат заберется маньяк. После остановки агрегата, обыщите мужчину и заберите ключ. Откройте им входную дверь и спускайтесь к аппарату по обмену яиц на монеты. Когда получите монетку, отнесите ее в информатеку и получите карточку для пневмопочты.

Примените ее на пневмоаппарат справа и окажитесь на крыше. Туда же прибудет Чапаев. Осталось забрать Петьку и вперед, в 2008 год. Москва 2008 год Бассейн Играем за Чапаева Осмотрите вывеску над балконом, батискаф и сидящих на балконе людей.

Потребуйте коньяку, и придет администратор. Она спросит вас, в каком разделе вы будете участвовать. Переберите все из списка и, в итоге, Чапаев все же остановится на истории. После этого администратор уведет легендарного комдива.

После этого батискаф поднимется вверх, а Петька окажется в бассейне. Нужно спасать товарища. Играем за Анку Обойдите бассейн справа. Увидите на стене электрощит, вот только там предохранителя не хватает, а потому он не работает. Идите дальше, пока на одном из столиков не увидите красную косметичку. Возьмите ее, а в инвентаре разберите, получите шпильку.

Примените ее на электрощит и включите его. Вода уйдет, но Петька застрянет в люке. Спуститесь в бассейн, поднимите пассатижи и ими отломайте планку от рояля. Теперь идите на помост над бассейном, подойдите к краю и примените планку на светящийся красным пульт. Вам нужно, используя кнопки «вниз» и «влево», установить крюк как раз над Петькой. Вначале используйте кнопку «вниз», чтобы крюк встал у вас так: Потом, не отпуская кнопку «влево», установите крюк над головой Петра: Если вы все сделали правильно, запустится ролик и Петька провалится вниз. Идите теперь к электрощиту и вновь включите его, а затем прыгайте в люк.

Ключ Для Петька 9 Пролетарский Гламуръ

Анка застрянет. Котельная и душ Играем за Петьку Поговорите с Кузьмичом, попросите балалайку, но он откажет вам. Идите к Анке, щелкните на ней и выберите «попросить помощи у Кузьмича», однако, помогать он вам также не собирается.

Заберите пустой бидон и лопату справа. Идите в душ, а оттуда в сушилку. Над гладильной доской обыщите знакомые галифе и заберите портянки. Пройдите вперед, с лавочки возьмите тарань, отрубите вентилятор и щелкните на стену, чтобы подслушать разговор. Вернитесь в котельную, предъявите Кузьмичу пустой бидон. Попробуйте лопатой вскопать сад камней, но Кузьмич возмутиться. Тогда примените портянки на него и, когда будет в отключке, выкопайте медовуху.

Отдайте ее очнувшемуся Кузьмичу, и тот теперь согласится помочь вам вытащить Анку. Идите к девушке и щелкните на ней, выбрав помощь Кузьмича. После удара Анки, заберите балалайку с тахты и идите в сушилку. Примените тарань на мышь, сидящую на гладильной доске, а потом выпустите ее в комнату отдыха. Бильярдная Играем за Анку С бильярдного стола возьмите шар, пройдите вперед и встретите Коху. В шкафах, по бокам телевизора, возьмите ракетку и футболку. Соедините в инвентаре ракетку и шар и примените на Коха.

После обсуждения выдающихся способностей Анны, идите на выход. Играем за Петьку Идите в бильярдную, поговорите с Надеждой Прабабкиной. Сыграйте ей на балалайке и получите приглашение на конкурс «Позолоти струну» и камертон.

Ключ

Конкурс «Позолоти струну» Играем за Анку Идите вперед, пока не дойдете до бара, здесь слева сидит Чапаев. Поговорите с ним, расспросите о конкурсе. Ответы на вопросы буду такие: 1. Нет такого дела! Заметит, но сделает вид, что ему все равно.

Заприметит в колесе трещинку. Спросите о другом, и Чапаев расскажет о музыкальном конкурсе. Подойдите к барной стойке, возьмите журнал и идите мимо игрового автомата к Сержу и Ксюше. Послушайте их разговор, потом попробуйте поговорить с ними.

Примените на Ксению журнал, а потом футболку. Возьмите оставленную сумочку и разберите ее в инвентаре.

Осмотрите в инвентаре записку. Расскажите комдиву, что Петьке хотят сорвать выступление, и они пойдут в концертный зал. Но Анку из-за газового баллончика не пустят внутрь. Вернувшись в холл, вы встретите Петьку, и Анка отдаст ему баллончик. Играем за Петьку Нужно как-то убрать этого Дибилана из конкурса!

Вернитесь в бильярдную и заберите радиоприемник. Разберите его в инвентаре и получите диктофон. Идите к игровому автомату и киньте туда монету, раздастся ржание лошади. Подойдите к бармену, поговорите с ним, а потом сыграйте ему на балалайке.

Полученное пиво продайте Сталину. Установите диктофон на игральный автомат, а потом повторно бросьте монетку.

Теперь идите в концертный зал. Пройдите верх и направо. Примените на звукооператора газовый баллончик, а потом на микшеры диктофон.

Затем в инвентаре соедините камертон и балалайку и вперед, на сцену. Примените инструмент на микрофон и успех Петьке обеспечен. Теннисный турнир Играем за Чапаева Осмотритесь. Возьмите возле компьютера пульт, со стола возьмите ножницы и выходите в коридор. Для удобства я приведу план здания, чтобы вам было легче ориентироваться (план примерный): Подберите валенок Деда Мороза и подойдите к кладовой. Там кто-то мычит. Надо бы освободить пленника.

Спуститесь по лестнице вниз и поговорите с вахтершей обо всем. Спросите у нее про кладовку, ключ она вам не даст, но вот если вы ей поесть принесете. Денег у комдива нет. Идите в кассу. Глафира Петровна вам аванс не выдаст, у нее перерыв.

Теперь зайдите в бухгалтерию и возьмите из вазы цветы. Идите в приемную, на столе у секретарши будут стоять духи. Подарите ей цветы и, когда она уйдет к шефу, заберите флакон духов себе. Отдайте этот флакон кассирше, и она выдаст вам аванс.

Идите в кафе. Поговорите с буфетчицей, отдайте ей деньги и получите бутерброд. Подарите бутерброд вахтерше и заберите со стены ключ от кладовки. В помещении вы найдете связанного Деда Мороза. Ножницами перережьте веревки и верните мужчине его валенок. Он вам сообщит, что является агентом Сидоровым и о заговоре. Идите в кабинет, где вы были в начале главы.

Посмотрите новости (два раза), а затем, используя селектор на столе, поругайтесь с редактором. Идите к нему в кабинет. Играем за Петьку Пройдите вправо, увидите два трейлера: синий – Шкурниковой, красный – Анки.

Возле красного поднимите кирпич и сбейте им громкоговоритель на трейлере Шкурниковой. Затем зайдите в трейлер Анки и поговорите с ней. Она расскажет, что Кох забрал ракетку на починку и еще не вернул. Обойдите трейлер и зайдите в другую дверь, с торца. Спросите у Коха про ракетку, и он вам ее вернет. Идите внутрь здания.

Поговорите с вахтершей, она попросит вас принести воды. Поднимитесь в кабинет, где был Чапаев, из аквариума наберите воды и отдайте кружку вахтерше. Получите спицы. Идите в приемную и сообщите о ракетке Чапаеву. Играем за Чапаева Идите в кабинет редактора, после разговора, примените на него шашку Чапаева и заберите удочку со шкафа. Разберите ее в инвентаре и отнесите леску Петьке на корт. Играем за Петьку Объедините в инвентаре леску и спицу, а это уже с ракеткой.

Отдайте ракетку Анке. Мини–игра «Теннис» Вам необходимо выиграть, набрав 11 очков. Удар – левая кнопка мыши; Супер-удар – правая кнопка мыши (у Анки простая ракетка, так что этот не работает пока); Передвижение по полю осуществляется мышкой. Место приземление шара обозначается белым. В игру вы не выиграете. Так как у нас простая ракетка, а у Шкурниковой – супер-ракетка. Нужно поменять их местами, а также поставить в громкоговоритель нашу песню.

Идите к Чапаеву в кабинет, попросите денег на водку. Теперь отправляйтесь в операторскую и предложите оператору сгонять за беленькой. Играем за Чапаева Идите в операторскую и возьмите справа от кресла аппаратуру. Вернитесь в кабинет и установите ее возле окна.

Примените пульт на окно, и оно откроется. Теперь осталось подменить ракетку. Идите в трейлер Анки и заберите у нее старую ракетку. Теперь попробуйте зайти в трейлер Шкурниковой, но Чапаева выпроводят оттудова, они ждут ее мануального терапевта. Постучитесь в боковую дверь трейлера Шкурниковой и спросите про плакат на двери.

Ключ Петька 9

Затем возьмите у Коха кепку и оденьте ее на Чапаева. Вновь постучитесь в трейлер Шкурниковой, сделайте ей мануальную терапию и когда она заснет, подмените ее супер-ракетку на обычную.

Отдайте новую ракетку Анке. Вновь предстоит мини-игра, но теперь вам нужно обязательно выиграть (если у вас не получается на нашем сайте вы найдете сейв уже после игры). Если вы проиграете, вас немного пожурят и все начнется сначала. После того, как выиграете, будет банкет. Играем за Петьку Идите к кабинету зам.

Здесь агент Сидоров пытается его взломать. Он попросит вас достать ключ у секретарши. Напоить ее не получится, придется пойти другим путем. Идите в буфет, возьмите с барной стойки чеснок.

Теперь идите в приемную. Соедините в инвентаре чеснок и бутылку водки и примените на Петьке. Когда секретарша упадет в обморок, из выдвижного ящика под букетом цветов заберите ключ и отдайте его Сидорову. Зоопарк Играем за Петьку Перво-наперво нужно освободиться, а потом уж думать, как выбраться. Чтобы спуститься вниз, щелкните на Петьке и выберите «Сказать глупость». Петька начнет раскачиваться и в итоге упадет в берлогу к медведю. После побега выходите из клетки и идите вправо.

Следующим будет вольер со слоном. Смело заходите туда и заберите стоящую позади него синюю мышеловку.

Далее идет клетка с обезьяной, за ней клетка со львом. Справа ото льва, возле пустой клетки, возьмите багор.

Осмотрите клетку царя зверей и увидите удочку. Подойдите к клетке с обезьяной и подразните ее. Пока лев отвлекся, багром извлеките из его клетки удочку. Переходите по мосту на другую сторону зоопарка. Здесь расположены бегемот, домик охраны и страус. Зайдите к бегемоту, заберите из сугроба лопату.

Пройдите за домик со страусом, туда, где стоит раритетная машина. За ней будет ящик с инструментами. Разберите его в инвентаре и получите ключ. Идите к воротам, там справа будет лежать стремянка, подберите ее. Теперь вернитесь к слону и попытайтесь отвести его к воротам.

Он забросит Петьку туда, где он висел в самом начале. Ключом открутите громкоговоритель, поднимите его, когда он упадет, и идите к страусу. Напугайте его громкоговорителем и возьмите перо.

Этим пером пощекочите бегемота, в образовавшейся от его падения проруби удочкой поймайте рыбу. Идите к слону и вновь попробуйте его отвести к воротам. Когда окажитесь на столбе, примените на него рыбу и, пока медведь будет занят, заберите у него из берлоги мобильный телефон. Идите к сторожке охранника.

Подслушайте через окно его разговор с пиццерией. Затем примените телефон на Петьку, и тот позвонит охраннику. Пока он будет отсутствовать, зайдите в сторожку, из бушлата на вешалке заберите спички, щелкните на отрывном календаре и Петька обнаружит карту.

Возьмите из ящика стола измерительную ленту. Выходите на улицу, используя стремянку, выкрутите лампочку на столбе и раскидайте лопатой снег из кучи слева. Когда охранник вернется в домик, вкрутите лампочку и измерьте лентой следы. Идите к страусу и примените ленту на кактус с двумя «веточками». Выкопайте клад, им окажется косяк травы. Идите к сторожке, вызвоните охранника и, когда он уйдет, заходите внутрь. Пройдите вперед, в другой стене, под стулом, будет мышиная нора.

Поставьте туда мышеловку, отдайте мышке спички и косяк. Со стола, в пицце, возьмите кусочек сыра и положите приманку в мышеловку. Когда мышь попадется, идите к слону и примените на него мышку. Бункер КПП Вы попали во вражеский бункер. Пройти вам не дадут, поэтому пока поднимитесь на поверхность. Переключитесь на Петьку и отдайте Чапаеву мобильник. Идите вправо, возле ракетницы поверните направо и идите до упора.

На ящике будет лежать нож, заберите его. Вернитесь обратно и идите вниз. Вы увидите солдата, поговорите с ним обо всем, затем Чапаевым перережьте веревку, к которой привязан щенок. Петькой подберите молоток и консервы. Посмотрите на карточке, что Чапаеву дал Сидоров, его номер (40-26-51) и, применив телефон на комдиве, позвоните агенту и спросите номер бункера (23-31).

Позвоните в бункер, представьтесь маршалом. Спуститесь в бункер, разрешат пройти только Чапаеву. Казарма Играем за Чапаева Идите в столовую. Между двумя красными бочками возьмите манку, пройдите чуть вперед и с раздаточного стола заберите кастрюлю. Выходите из столовой и идите в ЦУП.

Поговорите с майором о концерте, и он разрешит вам пройти в штаб к генералу. Поговорите с ним о концерте и выходите из штаба. Играем за Петьку Предложите вахтеру тушенку. Когда он убежит, возьмите со стены возле двери ключ и откройте им самый дальний шкаф. Заберите оттуда сапог и поставьте его на педаль под столом.

А тут и Чапаев подоспел. Играем за Чапаева Идите в столовую. Пока Петька играет на балалайке, а все спят, идите к вахтенному. Из аптечки заберите шприц и попросите у солдата табуретку. Идите на склад, через КПП. Примените табуретку на ящик с ампулами (между ящиком с порохом и посудой). Соедините в инвентаре шприц и снотворное.

Идите в ЦУП и усыпите майора. Из ящика его стола заберите папиросы и зажигалку. Нажмите на кранную кнопку у него на столе и пройдите в штаб. Вскройте глобус ножом и заберите бутылку водки. Осмотрите сейф и странную фотографию на противоположной стене.

Идите в казармы. У сержанта, лежащего на кровати, обменяйте папиросы на дымовую гранату. Отдайте вахтенному бутылку водки и получите стакан и неполную бутылку.

Вернитесь в штаб (не забудьте нажать кнопку) и, соединив бутылку со стаканом, примените последний на сейф. Прочитайте список и Чапаев увидите, что фотография на стене закрывает окошко. Отодвиньте фотографию, двиньте в ухо шпиону и киньте туда дымовую гранату. Зайдите в комнату и возьмите со стола чистый листок.

Идите на кухню. Подойдите к плите и, используя зажигалку, зажгите огонь. Поднесите чистый листок к огню и на нем проступят буквы.

Покажите записку генералу и Петьке прикажут поймать шифровальщика. Играем за Петьку Спросите у вахтенного, не выходил ли шифровальщик.

Идите к двери ракетной шахты. Позвоните в двери и у вас спросят пароль.

Идите в штаб к генералу и спросите пароль. Вернитесь к двери и примените на нее молоток. Поинтересуйтесь у лейтенанта, чего он такой хмурый. Оказывается, сломал компьютер, спросите про ключ от решетки.

Возле стола находится сетевой фильтр, воткните в него розетку и компьютер снова заработает, а вы получите ключ. Откройте им решетку спускайтесь вниз. Между бочек возьмите кувалду, чуть дальше лебедку, пройдите немного вперед и поднимите веревку.

Возвращайтесь наверх, и идет прямо. Поговорите с шаманом в ракете.

Заправьте ракету, используя АЗС слева, а потом ударьте кувалдой по ракете, и шаман окажется снаружи. Спуститесь к нему и попросите бубен. Теперь вернитесь в ЦУП.

Возьмите у майора наручники, затем примените на Петьку бубен. Подойдите к дереву и залезьте на него, а вот и шифровальщик. Примените на дерево лебедку, затем на нее веревку, а после, когда веревка натянется, рубаните по ней саблей. Наденьте на врага наручники. Играем за Чапаева Враг говорить не хочет, пришла пора для пыток. Идите на кухню, поставьте на огонь кастрюлю, в нее высыпьте манку. Попросите у повара молока и выльете в кастрюлю.

Заберите кашу и пытайте ею шпиона. Он согласится с вами сотрудничать. Дайте ему телефон, и он поможет связаться с Мистером Икс. Играем за Петьку Идите в ракетную шахту и спуститесь вниз. Врубите рубильник под ракетой, запуститься вентилятор. Поднимитесь наверх и включите рубильник справа от двери в ракетную шахту. Мистер Икс пойман.

Теперь осталось запустить шпиона далеко в космос. Если вы в прошлый раз не заправили ракету, то придется посетить ракетную шахту. Если же ракета уже заправлена, то идите в ЦУП. Справа от майора, возле огромного монитора, найдите пусковую панель. Рассмотрите список, что вам дал Чапаев.

Там есть ракета с идентификационным кодом SANTA и номером 129514714. Введите этот номер на панели и нажмите кнопку запуска.