Opengl Es Руководство
Posted By admin On 13.05.19Описание OpenGL ES — это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. Авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3.0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буфера, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи. При помощи детальных, скачиваемых примеров на С, вы узнаете как задавать и программировать каждый аспект графического конвейера.
Дэн Гинсбург. О книге 'OpenGL ES 3.0. Способов стать миллионером брайан козлов. Руководство разработчика'. OpenGL ES – это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возможным создания потрясающей графики для новых игр и приложений, не влияя на производительность устройства и время работы аккумулятора. В данной книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Руководство по программированию. Библиотека программиста. 1 OpenGL ES 3.0 Руководство разработчика Дэн Гинсбург Будирижанто Пурномо при участии Дейва Шрейнера и Аафтаба Мунши. 2 УДК 004'27OpenGL ES 3 ББК Г49 Г49 Гинсбург Д., Пурномо Б. OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика / пер. М.: ДМК Пресс, с.: ил. ISBN OpenGL ES это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. В OpenGL ES 1.1 особое значение придается аппаратному ускорению API, тогда как OpenGL ES 1.0 сосредоточен только на программном ускорении. OpenGL ES 1.1 обратно совместима с 1.0 — это позволяет легко портировать приложения между этими версиями API.» — Khronos Group Спецификация OpenGL ES была разработана Khtonos Group и расположена здесь[http://www.khronos.org/opengles/spec.html].

Opengl Es 3.0. Руководство Разработчика Pdf Скачать
Шаг за шагом, вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. В книге вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API и GPU и полном использовании OpenGL ES 3.0 в широком спектре приложений. Весь код был собран и проверен на iOS 7, Android 4.3, Windows (эмуляция OpenGL ES 3.0) и Ubuntu Linux и авторы показывают как собрать примеры для каждой платформы.